<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	>

<channel>
	<title>Softstable</title>
	<atom:link href="http://softstable.ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://softstable.ru</link>
	<description></description>
	<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 11:20:18 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.7</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Gnilley - радость для крикунов</title>
		<link>http://softstable.ru/2010/02/gnilley-%d1%80%d0%b0%d0%b4%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%ba%d1%80%d0%b8%d0%ba%d1%83%d0%bd%d0%be%d0%b2/</link>
		<comments>http://softstable.ru/2010/02/gnilley-%d1%80%d0%b0%d0%b4%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%ba%d1%80%d0%b8%d0%ba%d1%83%d0%bd%d0%be%d0%b2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 13:43:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tequibo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<category><![CDATA[чужие игры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softstable.ru/?p=183</guid>
		<description><![CDATA[Забавный прототип игры показала небольшая команда инди-разработчиков из двух человек в рамках Global Game Jam.
Что бы убить врага игрок должен на него наорать, например.

Сейчас они работают над полноценной iPhone версией. Сайт проекта. Там есть ссылка, но у меня запустить не получилось, увы.
Я тоже давно хочу попробовать что-нибудь с микрофоном замутить. И только рад был увидеть [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Забавный прототип игры показала небольшая команда инди-разработчиков из двух человек в рамках <a href="http://globalgamejam.org/jam">Global Game Jam</a>.<br />
Что бы убить врага игрок должен на него наорать, например.<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QYPwYfbi8jA&#038;hl=ru_RU&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QYPwYfbi8jA&#038;hl=ru_RU&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
Сейчас они работают над полноценной iPhone версией. <a href="http://www.gnilley.com/">Сайт проекта</a>. Там есть ссылка, но у меня запустить не получилось, увы.</p>
<p>Я тоже давно хочу попробовать что-нибудь с микрофоном замутить. И только рад был увидеть такой проект. Это же так здорово, думаешь о чем-то а через какое-то время это кто-то делает, и тебе можно это не делать. А можно сделать все равно, по-другому. </p>
<p>&#8211;<br />
Funny prototype of a game from indie-team was created for <a href="http://globalgamejam.org/jam">Global Game Jam</a> a game where you have to roar at enemies to defeat them.<br />
<a href="http://www.gnilley.com/">It&#8217;s called &#8220;Gnilley&#8221;</a>. Guys making an iPhone version right now, and you can give em little support, if you wish.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softstable.ru/2010/02/gnilley-%d1%80%d0%b0%d0%b4%d0%be%d1%81%d1%82%d1%8c-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%ba%d1%80%d0%b8%d0%ba%d1%83%d0%bd%d0%be%d0%b2/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>обьявление</title>
		<link>http://softstable.ru/2010/01/%d0%be%d0%b1%d1%8c%d1%8f%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5/</link>
		<comments>http://softstable.ru/2010/01/%d0%be%d0%b1%d1%8c%d1%8f%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 15:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tequibo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<category><![CDATA[а без тегов не публикуется]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softstable.ru/blog/?p=173</guid>
		<description><![CDATA[А вообще, не расходитесь. Тут наверняка будут публиковаться заметки о разработке игр. И ссылки на интересные игры. Обещаем не писать детальные посты-отчеты с фотографиями о поездках на конференции разработчиков.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>А вообще, не расходитесь. Тут наверняка будут публиковаться заметки о разработке игр. И ссылки на интересные игры. Обещаем не писать детальные посты-отчеты с фотографиями о поездках на конференции разработчиков.</p>
<p><img src="http://softstable.ru/pics/level_club.png" alt="клуб!" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softstable.ru/2010/01/%d0%be%d0%b1%d1%8c%d1%8f%d0%b2%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>как бы постмортем Pill Cannon</title>
		<link>http://softstable.ru/2010/01/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b1%d1%8b-%d0%bf%d0%be%d1%81%d1%82%d0%bc%d0%be%d1%80%d1%82%d0%b5%d0%bc-pill-cannon/</link>
		<comments>http://softstable.ru/2010/01/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b1%d1%8b-%d0%bf%d0%be%d1%81%d1%82%d0%bc%d0%be%d1%80%d1%82%d0%b5%d0%bc-pill-cannon/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 14:50:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tequibo</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<category><![CDATA[pill cannon]]></category>

		<category><![CDATA[post mortem]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softstable.ru/blog/?p=169</guid>
		<description><![CDATA[&#8220;Как человек, принимающий антидепрессанты я не нахожу эту игру смешной. Ни чуть.&#8221;
Игрок с newgrounds

Я расскажу вам, как мы, двое человеков, создали флэш-игрушку Pill Cannon, чему мы научились, и что мы теперь чувствуем, и о том как есть все что хочется и при этом оставаться стройными.

Вступление.
Нас двое: zLumer  - программист, международный человек-загадка, и я, tequibo, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><i>&#8220;Как человек, принимающий антидепрессанты я не нахожу эту игру смешной. Ни чуть.&#8221;<br />
Игрок с newgrounds</i>
</p></blockquote>
<p>Я расскажу вам, как мы, двое человеков, создали флэш-игрушку <a href="http://www.king.com/intermission_viral.jsp?gameId=256&#038;action=play">Pill Cannon</a>, чему мы научились, и что мы теперь чувствуем, и о том как есть все что хочется и при этом оставаться стройными.<br />
<a href="http://www.king.com/intermission_viral.jsp?gameId=256&#038;action=play"><img src="http://softstable.ru/pill_cannon/screen_1.png" alt="Еще таблеток, робот"/></a></p>
<p><habracut /><b>Вступление.</b><br />
Нас двое: zLumer  - программист, международный человек-загадка, и я, tequibo, как бы художник.  Называемся мы пока <a href="http://softstable.ru">softstable</a>.</p>
<p><b>История</b><br />
В общем, мы делали другую игру, но там возникли некоторые трудности, шла она медленно, мы от нее устали, и решили переключится на простой и быстрый проект, сделать его за неделю.<br />
Игра о том, как однорукий робот спасает людей от невыносимой тоски и внутреннего одиночества волшебными таблетками счастья. Если не успеть - человек выбрасываются из окна.<br />
29 июля - 11 сентября разработка первой версии игры, отправка на <a href="http://www.flashgamelicense.com/view_game.php?game_id=7520">fgl</a><br />
потом мы собирали фидбэк, проводили плейтесты, что-то исправляли.<br />
24 сентября - игра доступна для ставок спонсорам<br />
19 октября - принята ставка king.com</p>
<p>Первая ставка было в 200 долларов, кажется, последняя, победившая - 1800. А еще крайне скверно, что через paypal нельзя получать деньги в России. То есть, можно но не официально - через посредников-шкуродеров, или имея счет в стране, в которой можно получать деньги с пейпэла. Мы получили через moneybookers, и, кажется, потому и выбрали этого спонсора, а не другого.<br />
Согласно контракту, рекламы в игре нет, но мы можем продавать сайт-локи - версии с логотипами других спонсоров которые работают только на сайте этого самого другого спонсора.</p>
<p>Спонсор - это тот, чьи лого и ссылки стоят в игре. Ему как бы выгодно, что бы с других сайтов, где размещена игра к нему шел траффик. И он готов за это платить.</p>
<p><b>Графика</b><br />
Я старался визуально отделить игровые объекты от фона за счет насыщенности.<br />
В качестве приятной мелочи присутствуют мечты робота, которые показываются в начале каждого уровня. Кажется, не все игроки их замечают, ну и ладно.<br />
Рисовал в иллюстраторе мышкой.<br />
Препятствия в игре изначально были просто какими-то кубиками и палочками потом же пришла мысль сделать их в виде водосточных труб и кондиционеров.</p>
<p><b>Ошибки</b><br />
В планах у нас были разные элементы игры, которые мы сделать не успели, как то: ездящие на лифтах человечки, разрушаемые и движущиеся препятствия. Возможно, мы выпустим level pack, и там уж это наверняка будет.</p>
<p>Мы знали, что игра получилась легкой, но, не провели последних плейтестов, и после релиза узнали, что игрокам игра кажется не просто легкой, а скучной и однообразной. Мы, конечно, спешно отредактировали игру, укоротили и усложнили как-то, но стало ли лучше, пока не знаем. </p>
<p>Графику следовало делать ближе к финальной стадии игры, довести до ума геймплей на квадратиках и кружочках. То что я сделал с уровнями за пару дней после релиза - спешная заплатка, но не решение. </p>
<p>Тут ведь еще какое дело - крайне трудно отслеживать сложность и интересность игры, над которой работаешь - хотя бы потому, что пока ее тестируешь становишьcя экспертом в этой игре. Потому проверять игру на живых людях - это очень, очень важно.</p>
<p>В качестве эксперимента мы начисляем очки за цветочки, которые вырастают при падении таблетки на землю. То есть, мы поощряем мазил. Ну, или, скорее, утешаем. Некоторых игроков это сбивает с толку, как оказалось, возможно, следовало это как-то объяснять в игре.</p>
<p>Еще, можно вспомнить, что игру мы хотели сделать за неделю, в результате сделали месяца за полтора, впрочем, работали мы не каждый день и не по восемь часов. Но я давно не переживаю из-за сроков, и знаю, что в начале они короче чем в конце. Тут совершенно замечательно, что никакие унылые люди нас не торопили, мы сами решали сколько работать над игрой.</p>
<p>В общем, получилось - неплохая графика, анимация, звучки даже, с кодом все отлично, но слабый геймплей. </p>
<p>Еще есть определенный минус в том, что игру на разные порталы заливали не мы сами, и, к примеру, на newgrounds сейчас все еще лежит сломанная укороченная версия, в которой на части уровней не работают препятствия. Спонсор, увы, проявляет некоторую нерасторопность.</p>
<p><b>Про сеттинг</b><br />
Игру я придумал достаточно давно, когда я был куда более мрачным молодым человеком. Но и сейчас она мне кажется забавной.<br />
Еще, думал написать в конце игры такой примерно текст:<br />
&#8220;Лично я думаю, что книги фильмы, игры, музыка, любая форма искусства -  зачастую не что иное как волшебные таблетки счастья, которые позволяют нам забыть о бесконечной пустоте внутри наших душ.&#8221;<br />
И что-то еще думал написать, что-нибудь полезное и важное. Но, не сумел сформулировать это важное. Да и полезное ли оно, кто знает. Мне подумалось, что это немного пафосно, такие дела.</p>
<p>А вообще - практикуйте дыхательную гимнастику. А про таблетки я ничего не знаю, и не спрашивайте даже.</p>
<p>Ну, и напоследок, как бы скриншот из другой нашей игры, которая, возможно, будет следующей.<br />
<img src="http://softstable.ru/pics/iwg_habr.png"></p>
<p>В общем, мы рады, что наша первая игра увидела свет, и даже кому-то понравилась.</p>
<p>Спасибо за внимание.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softstable.ru/2010/01/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b1%d1%8b-%d0%bf%d0%be%d1%81%d1%82%d0%bc%d0%be%d1%80%d1%82%d0%b5%d0%bc-pill-cannon/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Pill Cannon release</title>
		<link>http://softstable.ru/2009/12/pill-cannon-release/</link>
		<comments>http://softstable.ru/2009/12/pill-cannon-release/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 15:42:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zlumer</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://softstable.ru/blog/?p=165</guid>
		<description><![CDATA[Pill Cannon is finally released!
You can play it on King.com website (our sponsor), Kongregate or Newgrounds.
There is a detailed review by JayIsGames.com and you can watch a trailer on our main page if you are still unsure whether it is worth playing (it is!).
We will release an updated version soon, feel free to comment on [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pill Cannon is finally released!</p>
<p>You can play it on <a href="http://www.king.com/games/sponsored-games/pill-cannon/?language=en_US">King.com</a> website (our sponsor), <a href="http://www.kongregate.com/games/KingDotCom/pill-cannon">Kongregate</a> or <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/522697">Newgrounds</a>.</p>
<p>There is a detailed <a href="http://jayisgames.com/archives/2009/12/pill_cannon.php">review</a> by JayIsGames.com and you can watch a <a href="http://softstable.ru/">trailer</a> on our main page if you are still unsure whether it is worth playing (it is!).</p>
<p>We will release an updated version soon, feel free to comment on what you like/dislike most.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://softstable.ru/2009/12/pill-cannon-release/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
